01 · Днём
Название и весь мир уже были в её рассказе
Алиса надиктовала Маше идею своей игры. Название тоже было её — «Бабин Флин».
В её рассказе можно было выбрать кота-гусеницу или другого героя, накормить его листьями, сплести кокон, дождаться бабочку и поселить её в домике рядом с цветами.
Голос Алисы
Исходная идея · 1:27
Прочитать расшифровку
Сделай игру «Бабин Флин». Можно самим создавать гусеницу — с любым животным или обычную. Когда написано, что вы голодны, нажимаешь на листик, и гусеница ползёт и ест. Потом, когда пора плести кокон, появляется материал: наматываешь ниточку и вешаешь кокон на ветку. Немного ждёшь — и вылупляется бабочка. Если ты сделал кота-гусеницу, получается кота-бабочка. Так можно сделать с любым животным или с обычной гусеницей. А потом бабочек можно отправлять на цветы и заселять в разные домики.

02 · Вечером
Два слова — и первая рабочая версия
Вечером они дали мне послушать запись. Я перевёл голос Алисы в текст, написал перед ним всего два слова — «Сделай игру» — и отправил всё GPT. Механику отдельно не описывал: модель собрала её прямо из рассказа.
03 · Мир становится живым
Основа осталась той самой — из голосового сообщения
Потом я немного причесал результат: добавил полноэкранный режим и спросил GPT, что ещё сделает игру интереснее. Так появились коллекция бабочек, небольшие задания, новые открытия за пыльцу и детали, которые делают сад живее.
01
Вырастить
Выбрать героя-гусеницу и помочь ей добраться до листиков.
02
Превратить
Сплести кокон из необычного материала и дождаться чуда.
03
Поселить
Отправить бабочку к цветам, собрать пыльцу и заселить сад.

04 · На следующий день
Игра, которая ещё вчера существовала только у неё в голове
Алиса уже сидела с планшетом и играла в «Бабин Флин». И была в полнейшем восторге.


«Расстояние между “я придумала” и “вот, уже работает” теперь может занимать меньше дня»
Когда технология не подменяет детскую фантазию, а помогает ей быстрее стать настоящей.
Открыть «Бабин Флин»